接着聊聊爆炸效果制作

  • 日期:02-23
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昨天的文章有爆炸的特殊效果。粉丝们回答说,“如果球体冒烟,那么它一定是在原地爆炸了”。像这样的一句话.从小事中看到大事,从现象中看到本质,许多人制作笨拙的模型或场景,因为他们对事物的认知实际上有一点不同。

有一篇很久以前的文章,《老衲的神手和扎古的气魄》,

“去车间做很久以前的事情,车库指的是铸钢板和旧的真正的发动机。

至少画六遍全身的基本部位。一切都力求真实。

钢板的老化有几个因素。一个白色的钢板和旧钢板一起变黄了,刮掉了油漆,轻微生锈,严重生锈,还有骨架上的油污。”

这是模特情人应该有的态度。

原位爆炸是爆炸的“球状烟雾”吗?只能说缺乏生活意识啊。当然,iN并不是让每个人点燃一个煤气罐来亲眼看看爆炸是什么样子的。

让我们先给你一张理想爆炸的动态图片:

这是一张在固定装置上引爆炸药的高速照片。这是现场爆炸。可以注意到,图片中冲击波引起的大气折射效应从爆炸中心向远处扩散。

这个冲击波大约是圆形的。爆炸产生的烟尘最初沿着地表扩散。我们还可以看到,在爆炸开始时,烟雾被爆炸产生的一层等离子发光体所覆盖。然而,由于爆炸波的极速,这层等离子体向外层空间移动,并在亮度不变的情况下逐渐消失。爆炸后,冲击波区球体内部的大气由于惯性继续向外移动,导致爆炸中心周围的大气压力降低。被激起的烟尘受到冲击波表面周围大气压力的影响,在爆炸中心周围重新填充,导致烟尘最终卷起。

上面是一个在开阔地上的爆炸,精确而理想的状态。

关于“如果不是原地爆炸,就不是球形云”的说法,这是不客观的。这里我们将讨论多普勒效应。当速度叠加在波上时,红移和蓝移确实发生了。当然,从德布罗意的观点来看,物质也是一种波。它在运动时也受到多普勒叠加效应的影响。

然而,我们必须客观地看待这个问题。的移动速度(每秒几米到几百米)相对于爆震(每秒7000米以上)和爆震波的速度(最初每秒2000米以上)几乎可以忽略不计。因此,从广义上说,所有的爆炸,无论是静止的还是运动的,都是球形的烟云。

我们看到的爆炸并没有产生一个完美的球体。事实上,它是波浪的反射。地面上的障碍物、表面的不平,甚至炸药溅出的碎片都会反射冲击波。反射的冲击波相互作用并重叠。那么爆炸烟雾将呈现不规则的形状。但这一切都与炸药的移动速度无关。

太难了吗?今天,我将继续谈论一个关于爆炸场景的教程,水中爆炸。

有人制作了U系列潜艇在水中遭遇深水炸弹的场景模型。

这是通过连续抛光和浇铸树脂制成的。当我们有机会稍后发言时,对我们来说就相对简单了。

先做这个效果。这是空投炸弹落入水中爆炸后,弹片随水飞出水面的爆炸效果。

实现起来并不复杂。

切掉几段废料滑道。

修剪掉多余的树枝后,树根会粘在一起。

在几个不同长度的流道底部粘合后,顶部被撕开,表面涂上白色乳胶。

你应该见过透明玻璃胶在建材商店用来密封玻璃和粘鱼缸。

在每个跑步者的外侧挤压玻璃胶,使跑步者裹得很厚。

用牙签挑出纹理和尖端,创造一个飞溅效果。玻璃胶如

可在24小时后完全干燥,形成半透明的喷雾效果。

在泡沫块上涂蓝色。

待颜色变干后,剪中间。

搅动它。让喷雾出现更加混乱的效果。细节部分的飞溅效果也是用牙签挑出来的。当

干燥后,水面爆炸将激起漫天水柱。

这种效果可以用在许多激烈战斗的水景模型中。