国产PC游戏惊艳海外!《异宇星还》登陆Unite Copenhagen 2019

  • 日期:10-22
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国内PC游戏在国外令人赞叹! 《异宇星还》登录到Unite Copenhagen 2019

2019 3DM游戏网络

9月23日至26日,2019年哥本哈根团结大会在哥本哈根的贝拉中心举行。从尖端技术到惊人的Made with Unity案例,会议分为技术会议,吸引了全球成千上万的开发人员。在会议上,来自世界各地的数十位行业领导者展示了他们与Unity相关的杰出技术和内容。其中,只有两家游戏公司受邀参加了主题演讲的开幕演讲,包括来自中国深圳的Multiverse和来自芬兰的Futureplay。

Multiverse(Modern Century)首席执行官兼制片人Freeman Fan将团队自行开发的PC游戏《异宇星还》(来自另一个太阳的地球)带到Unite Copenhagen 2019主题演讲给全球开发人员的开幕词上。玩家展示了这款精巧的国产游戏。

统一高清渲染管道HDRP帮助Multiverse建立科幻世界

《异宇星还》(来自另一个太阳的地球)是一款新的科幻FPS PC游戏,具有Multiverse开发的类似Rogue元素。由于某种神秘的力量,未来的地球将通过虫洞到达现在。当未来不再存在时在未来不再有意义时,当地球来临时,玩家可以自己探索世界将会变成什么样。

在此之前,Multiverse的VR游戏作品《寻找黎明》(Seeking?Dawn)获得了VRCORE最佳艺术奖和腾讯GAD最佳视觉奖。 VR游戏对沉浸感有很高的要求,因此在PC平台上,Multiverse也非常追求游戏图形。为了实现此目标,Multiverse使用Unity的高清渲染管道HDRP。范未央在讲话中说:“ HDRP使我们能够建立一个更加现实和充满活力的世界,营造出一种紧张和神秘的场面。”

多元化的美术师使用HDRP来执行游戏的各个层次,例如曝光调整,色调映射,表面散射,体积照明,颜色分级和镜头失真。除此之外,Multiverse还使用具有物理碰撞的多线程Mesh粒子,这极大地优化了以前的粒子系统的性能。在环境大气中,Unity最新的Visual?Effect?Graph用于创建详细的分层场景。

经过这些处理,《异宇星还》的艺术场景逐渐变得更加精致,细腻和有趣。

“每位FPS游戏发烧友都在追求高帧频,但是要在视觉保真度和性能之间取得平衡是一个巨大的挑战。”范未央还提到他想实现一个更加现实的游戏。借助Unity的高清渲染管线技术,在确保游戏性能不易的同时,Multiverse突破了这个问题:激烈的战斗中的玩家,面对敌人的群体或对着巨大的外来爬行动物《异宇星还》稳定并保持每秒60帧流畅。

吗?

三种打法《异宇星还》的Alpha前置极限测试组合已经打开

除了令人惊叹的艺术画外,在游戏玩法上也有突破。它结合了FPS,Rogue-like和DBG的三种不同的游戏方式。玩家也可以来自人,神和昆虫的三个种族。从不同的角度体验三种不同的冒险。

《异宇星还》的游戏功能包括:

1,随机机制。级别内的关卡,掉落和怪物生存率都是随机设置的,每个游戏都是一种新的体验;

2,卡片构造。合理地搭配套牌,适当释放技能并控制精力。在敌人的基础上建立约束甲板,或在各种样式下建立适应各种情况的通用甲板;

3。有多种玩法。每个都有一个特殊的无源芯片,能够匹配超级英雄;

4。环境模拟。由各种中性生物组成的生态圈,模拟了真实环境;

5,战斗互动很有趣。敌人会因为杀死队友而崩溃,会发嘲,会在内部战斗,甚至不小心伤害自己。

据报道《异宇星还》于2019年初开始生产。Pre-Alpha极限测试已在WeGame测试区域启动。玩家还可以通过INDIENOVA申请Steam密钥。该游戏预计将于2020年第二季度开放抢先体验。

9月23日至26日,2019年哥本哈根团结大会在哥本哈根的贝拉中心举行。从尖端技术到惊人的Made with Unity案例,会议分为技术会议,吸引了全球成千上万的开发人员。在会议上,来自世界各地的数十位行业领导者展示了他们与Unity相关的杰出技术和内容。其中,只有两家游戏公司受邀参加了主题演讲的开幕演讲,包括来自中国深圳的Multiverse和来自芬兰的Futureplay。

Multiverse(Modern Century)首席执行官兼制片人Freeman Fan将团队自行开发的PC游戏《异宇星还》(来自另一个太阳的地球)带到Unite Copenhagen 2019主题演讲给全球开发人员的开幕词上。玩家展示了这款精巧的国产游戏。

统一高清渲染管道HDRP帮助Multiverse建立科幻世界

《异宇星还》(来自另一个太阳的地球)是一款新的科幻FPS PC游戏,具有Multiverse开发的类似Rogue元素。由于某种神秘的力量,未来的地球将通过虫洞到达现在。当未来不再存在时在未来不再有意义时,当地球来临时,玩家可以自己探索世界将会变成什么样。

在此之前,Multiverse的VR游戏作品《异宇星还》(Seeking?Dawn)获得了VRCORE最佳艺术奖和腾讯GAD最佳视觉奖。 VR游戏对沉浸感有很高的要求,因此在PC平台上,Multiverse也非常追求游戏图形。为了实现此目标,Multiverse使用Unity的高清渲染管道HDRP。范未央在讲话中说:“ HDRP使我们能够建立一个更加现实和充满活力的世界,营造出一种紧张和神秘的场面。”

多元化的美术师使用HDRP来执行游戏的各个层次,例如曝光调整,色调映射,表面散射,体积照明,颜色分级和镜头失真。除此之外,Multiverse还使用具有物理碰撞的多线程Mesh粒子,这极大地优化了以前的粒子系统的性能。在环境大气中,Unity最新的Visual?Effect?Graph用于创建详细的分层场景。

经过这些处理,《寻找黎明》的艺术场景逐渐变得更加精致,细腻和有趣。

“每位FPS游戏发烧友都在追求高帧频,但是要在视觉保真度和性能之间取得平衡是一个巨大的挑战。”范未央还提到他想实现一个更加现实的游戏。借助Unity的高清渲染管线技术,在确保游戏性能不易的同时,Multiverse突破了这个问题:激烈的战斗中的玩家,面对敌人的群体或对着巨大的外来爬行动物《异宇星还》稳定并保持每秒60帧流畅。

吗?

三种打法《异宇星还》的Alpha前置极限测试组合已经打开

除了令人惊叹的艺术画外,在游戏玩法上也有突破。它结合了FPS,Rogue-like和DBG的三种不同的游戏方式。玩家也可以来自人,神和昆虫的三个种族。从不同的角度体验三种不同的冒险。

《异宇星还》的游戏功能包括:

1,随机机制。级别内的关卡,掉落和怪物生存率都是随机设置的,每个游戏都是一种新的体验;

2,卡片构造。合理地搭配套牌,适当释放技能并控制精力。在敌人的基础上建立约束甲板,或在各种样式下建立适应各种情况的通用甲板;

3。有多种玩法。每个都有一个特殊的无源芯片,能够匹配超级英雄;

4。环境模拟。由各种中性生物组成的生态圈,模拟了真实环境;

5,战斗互动很有趣。敌人会因为杀死队友而崩溃,会发嘲,会在内部战斗,甚至不小心伤害自己。

据报道《异宇星还》于2019年初开始生产。PreGame极限测试已在WeGame测试区域启动。玩家还可以通过INDIENOVA申请Steam密钥。该游戏预计将于2020年第二季度开放抢先体验。